Entity Remove (Удаление объектов)
Entity Remove (Удаление объектов)

Entity Remove (Удаление объектов)

Описание: плагин позволяет удалять объекты (энтити).

Автор: 6u3oH
Версия: 1.0

Вызов меню для удаления объектов: remove_entity (в консоль)

Настройки в исходнике:
Код
#define ACCESS_FLAG ADMIN_IMMUNITY // Флаг доступа к меню;


Плагин отличается от аналогов тем, что позволяет удалять не только объекты, имеющие коллизию (твердость), но и различные триггеры (worldspawn то бишь стены/пол/потолки карты удалить не получится).

Подводные камни: не советуется пытаться удалять энтити-игрока и всё, что с ним связано (различное оружие, бомбу c4, так как они привязаны к нему) - это вызовет падение сервера.

Для нахождения объекта требуется открыть меню определить его наведением на него прицела, а далее выбрать соответствующий пункт в меню для манипуляции.

Присутствует возможность сохранения удаляемых объектов, а также их восстановление.

Плагин подойдет для тех серверов, где требуется удалить определенные объекты (закупочные зоны (func_buyzone), зоны, наносящие уроны (trigger_hurt), зоны-телепорты (trigger_teleport) и так далее).

Entity Remove (Удаление объектов)
Скачать бесплатно
Алексей написал 2018-08-18 20:22:00
Выскажу свои пожелания, плагин хороший если возможно доработать для удаления более крупных объектов например машина с асаута надоела там стоять )
6u3oH написал 2018-11-25 15:42:05
Машина на данной карте является стандартным объектом - частью карты, удалить который не представляется возможным.
Алексей написал 2018-08-03 09:47:03
Спасибо, давно искал что то подобное.
big написал 2018-07-30 06:10:42
Плагин как всегда дёрнули 0 истока о авторов ))   Я про кссерв 

Нужно наверно уже перевести свой сервер на другой что-ли
BogdanPP написал 2018-07-28 09:38:35
Интересно надо попробовать
6u3oH написал 2018-07-28 16:37:53
Да, очень полезный плагин. Только вот злоупотреблять не стоит им. Игрока или оружие на игроке удалять не стоит - сразу же краш сервера. В следующей версии будет ограничение на удаление таких объектов, также будет настройка погрешности нахождения объекта и будут проименованы все имена классов объектов.
BogdanPP написал 2018-07-28 05:18:45
smile